Igrificirane platforme za podučavanje programiranja
U ovom radu bit će prikazano korištenje procesa igrifikacije u nastavi uz primjenu platformi za učenje programiranja, s posebnim naglaskom na platforme CodeCombat i CodinGame. Analizirat će se utjecaj tehnologije na proces učenja, s pri čemu će se pojasniti koliko i na koji način pomaže učenicima u savladavanju nastavnog sadržaja. Korištenjem odabranih digitalnih alata, istražit će se metode praćenja uspješnosti učenika te strategije motivacije za postizanje boljih rezultata. Također, prikazat će se primjena navedenih platformi u nastavi osnovnih i srednjih škola na konkretnim primjerima. Na kraju rada provest će se usporedba alata, uz detaljnu analizu njihovih prednosti i nedostataka u kontekstu učionice i rada s učenicima.